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战士、圣骑士、游侠等战士类职业在
质、灵巧方面有优势,在
能训练上必然有优势,跑步行
对他们而言游刃有余。而施法者职业大多以智力、意志、
知三项属
见长,施法者职业在
能上,尤其是巫师和术士肯定是无法占优的。取两者之间的中值,以中值为基础设定目标。
——原意是让“游刃有余的”带一下“拖后
的”,但现在几乎全
都是“拖后
的”,这可怎么带?
不过相比
力药剂不怎么
的价格,
力药剂的效果可是一向很好。
用
力药剂抵消
力药剂的负面效果,这
作可以持续三次。也就是玩家可以最多维持十二小时的
力充沛,而代价是四个小时的完全脱力。擅长计算的玩家会算好时间,将这四个小时的完全脱力时间用于下线休息,从而避开什么都不能
,只能躺着发愣的窘迫。
在
力药剂的帮助下,秋莫邪的小团队一路领先,很快就以……就以倒数第二的成绩抵达了预订的集合
。而相比最后一名的小团队,她们只领先了不到五分钟。也就是说,如果沿途动作稍慢的话,就是当之无愧的最后一名了。而最后一名,那可是要接受惩罚的!
的目的地在海瑞法尔港城外的浅滩海湾,定下的训练目标时半个游戏小时。
力药剂在炼金术的诸多炼金药剂中非常的不起
。一方面是因为炼制
力药剂的难度非常低,次级
力药剂只要炼金学徒就能炼制,
力药剂也只需要初级炼金术。另一方面,炼制
力药剂的材料非常常见,很容易获得,
而导致成品药剂的价格很便宜。
修伊在制定计划的时候参考了所有基础职业的平均值,
而综合设定了训练的指标。
——同意计划变更。
修伊鼓励了一阵,不过完全没用。小姑娘平日养尊
优惯了,
本不想吃苦。所以修伊果断把提前准备好的秘密武
拿
来用了。
秋莫邪带领的二十五人小团队是第二个整队
发的。团队里的大姑娘和小姑娘们最初以为是一场
乐乐的团队活动,启程的时候叽叽喳喳不断,就像是一次远足,或者是郊游。
不过在跑步行
了十分钟后,年纪比较小的那几位开始叫苦。她们平日里在现实世界就不怎么
运动,此刻骤然跑了十分钟,一个个
息的如同风箱一般,
的各个
位不是发
就是隐隐作痛,
而纷纷开始抗议。
一瓶标准剂量的次级
力药剂售价为三个银币,饮用后能让饮用者在一个小时内
受不到
能方面的消耗,也就是将
力值锁定在上限。一瓶标准剂量的
力药剂的售价为是五十个银币,饮用后的效果延长至三个小时。
一瓶
力药剂下肚,小姑娘们立刻爆发
了无比的活力。这
锁定
力值上限的药剂完全驱散了
各方面的不适,让小姑娘们喜笑颜开。她们这一开心,顿时让其他
得如同汪星人一般的其他姑娘们不满意了,纷纷指责修伊偏心。结果就是很快所有人都
下了
力药剂,
随即,更多的鸽
腾空而起,飞向各个小团队的领队。同时,修伊也向找上了随着团队一同行
的后勤团队,让后勤团队将跑步行
的秘密武
,提前给各个团队送去。
——
力药剂。
计划必须修改。最少的,抵达浅滩海湾的时间需要略微延长。要不然所有人都完成不了训练,这会对团队的士气造成很大打击的。
修伊很快放
了飞鸽传书,并在不久之后得到了希
菲的回复。
在药剂效果持续期间,饮用者完全不知疲倦,比现实世界最好的兴奋剂还要好。不过一旦药剂效果过去,那么饮用者会完全脱力,至少也要在地上躺上半小时才能缓过气来。饮用者可以
上再给自己
一瓶
力药剂,从而再度变得不知疲倦。当然了,药剂效果过去之后的脱力时间会加倍的延长。
度拟真的卡萨兰德斯世界不仅会将真实的痛
传递给玩家,同样会将疲倦、劳累、不适、
眩等多
觉传递给玩家。若是玩家无法承受,那么同样会
现昏迷、
厥等一系列与现实世界没有差异的反应。
算上从目前所在的广场到北城门,再从北城门到浅滩海湾,总的路程大约在六英里左右。半小时内完成六英里的路程,若是用走的,肯定来不及。平均一英里需要在五分钟内完成,这需要跑得相当快才行,这对
能是一项相当严峻的考验。而如何在跑步行
的过程中保持队列,且还不能有掉队的,这又非常考验团队领队的能力。