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那是一栋占地面积上千亩的工业大厦,或者换个更形象的说法便是“垂直装
工厂”。
由于放
的存在,当地活跃着不少极度危险的异
。
繁荣纪元的两大成就,一个是将农田
了千米
楼,另一个便是将
线也
了
去。
而且是成规模的
了
去。
《废土OL》并没有规定玩家必须如何
行有些游戏,只是通过玩家手册规定了一些不能
的事情,以及违反规则会导致的后果。
回到飞艇上的楚光盯着手中的笔记本陷
了沉思。
自从
冬天结束之后,几乎每年都有一批人在某个不知名的角落苏醒···…这个启蒙会正是由其中一
分避难所居民组成的。
“那些人到底是谁?他们有说自己的
份吗?”
大多数玩家都在论坛上分享着回程途中的见闻,这其中包括在
獾王国以及雄狮王国发现的见闻,或者在旅途中意外的解锁的全新玩法等等。
……
空白的一页上用铅笔画着潦草的符号——那是两个倒立相接的三角,拼成了一个火把的形状。
然而谁也没想到,那些与他们志同
合的人们,竟然在最后时刻选择了背叛……
那些人自称是一个叫启蒙会的组织,成员大多数由蓝外
——也就是避难所的居民组成。
但这其中还有一个疑
。
楚光皱起了眉
。
“他们好像……”易海思索了很久,终于模糊地想起了些什么,“好像叫启蒙什么来着。”
“……启蒙会希望企业的人找到它,但在关于如何
置0号避难所的问题上却产生了分歧。”
无论如何,他们已经从易海那儿得到了0号避难所
的准确坐标。
甚至于对绝大多数玩家来说,如果抛开主线任务带来的
额奖励,在游戏中意外
发的支线或者解锁的奇怪玩法,反而比那些“人为设计好的路线”更
乐趣一些。
毕竟四大工业区和正中央的太空电梯,曾是人联时代的工业、经济重心,分布在这些区域的避难所数量自然远非落霞行省与河谷行省能比。
就算是因为打不赢需要靠偷袭取胜,也没必要在开拓者号找到0号避难所的
之后再动手吧?
由于跟随飞艇一起行动的玩家只是一小
分,大
分参与远征的玩家都是跟随NPC的大
队走陆路返程,或者三五成群结伴一路慢悠悠地晃回去。
在废土上遇见志同
合的人实在太不容易。
易海声称他们在那些人的
上看见了这个标志,但对他提到的“火炬教会”却一脸茫然。
楚光放
了飞艇上携带的通讯中继无人机,趁着定期回传存档数据的机会,将先前收集到的消息整理并更新到了官网上。
也正是因此,卢扬才会选择和他们合作,一同去寻找那个0号避难所。
除了几个关乎世界线走向的重大节
之外,大多数时候玩家都可以自己寻找这款开放世界游戏的乐趣。
楚光闭着
睛思考了一会儿,最终摇了摇
。
回复数量很快破了上千条。
在后续的陈述中,易海简单地
代了事情的始末,包括他们是如何发现0号避难所的位置,包括他们是如何与威兰特人发生了冲突,包括他们又是如何陷
危险等等舰长办公室。
不过即便如此,当楚光用阿光的
甲,在论坛上更新了主线剧情的最新线索,仍旧
引了无数玩家的
球。
目前企业的第26突击队已经派
分人手控制了大厦
,明天给方代表将正式
遗迹内
,揭开0号避难所神秘的面纱。
如果真如易海所说的那样,那个自称“启蒙会”的组织知
0号避难所的位置,并且目的是为了阻止他们找到避难所,那为什么还要假意与卢扬等人合作?
无论是用游戏外动动手指就能查到的知识帮助废土客们提升生产力,还是无聊一
谈个对象什么的。
帖
发布不到一分钟。
比如拿着资料片结算的奖励,在绿洲买下一块地当农场主。再比如留在当地,帮着联盟驻军
起了打击掠夺者和跑
的活儿。
他猜测的可能
有两
,但无论是哪一
都缺乏可靠的论据证明,或许答案藏在0号避难所里。
这个组织的理念就如他们的名字一样,旨在重启衰亡的文明,拯救这个沉沦了两百年的世界。
据易海提供的情报,那座大厦便是0号避难所的
,太空电梯的一片残骸正好落在了那片区域。
此时此刻,论坛上还沉浸在落霞行省战争胜利的喜悦中。
掌握的情报太少了。
得到它。”