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第1570章 超级女英雄(2/2)

周不暗叹一声,觉太复杂了,不想再过多参与技术上的事了。

最好的好莱坞大片追求的是临其境,让观众沉浸去。无中生有的镜不是没有,可一般都是静态的背景画面。

咦?

周不,“那到底哪个效果好?”

“哇哦!”周不上下看了几,“你的材……真的太了!”

如果不能实拍,就要抓取。

既然是动作捕捉,当然是散斑结构光最好,这是同时打几万个红外阵对捕捉对象行针似的全覆盖。

这么一听,周不心里就有谱了。

没想到,盖尔·加朵刚刚洗过澡,全上下只裹着一条白的浴巾。浴巾其实不算小,可她是模特材,很挑,就略显得有小了,上边遮不住,下边只能盖过大,白姿简直是引诱着人犯罪。

盖尔加朵眸一闪,“是吗?”

最好的效果,是找到一只活恐龙来拍,一切都是实拍,这当然就是最真实的。

沈向:“结构光好啊,好到可以实时呈现。双目技术的优是成本低,技术简单,但画面很糙,那天在卢卡斯影业你没看吗?那些实时理的画面分辨率都极低,跟八十年代的游戏似的,所以需要更多的后期特效理。”

漫改电影,没什么复杂角,也不需要太好的演技,因为大家都是“神”、“超级人”、“变异人”之类的,个也没关系。

盖尔·加朵已经回卧室了,周不就去敲门,去给她提这个建议。

她手里拿着一条巾在发,歪着,笑盈盈地看着他,“周先生?有事吗?”

盖尔·加朵略带俏地挤了挤睛。

恐龙不能实拍,就只能动作捕捉。

捕捉到的细节越多,最终呈现的效果就越好。

动态镜还是得实拍或者动作捕捉。

沈向笑着说:“电影特效的制作逻辑其实一都不难,真实的过抓取的,抓取的过无中生有的。”

周不当即想到了盖尔·加朵的演艺生涯可能存在的鲤鱼跃龙门的机会,她能演好“神奇女侠”,当然也可以演好漫威的超级女英雄。

卢卡斯影业的这系统就差多了,最多就是捕捉个大动态,然后经过后期的电脑特效来完善细节。

《侏罗纪公园》的最大看是恐龙,这是最重要的东西。跟漫威的电影不一样,漫威的剧情很丰富,超级英雄也多,嘻嘻哈哈的很有趣,观众看的不是特效。为了节省拍摄费用,可以允许很多无中生有的特效镜……

特效是越真实越好。

比如让一个人扮演恐龙,然后利用传等智能设备和系统装置,去捕捉这个假恐龙的一举一动。霸王龙和小很像,就可以找一只小,让小随便跑随便动,然后去捕捉它的所有动作。

担心大老板不理解,他还专门解释了一遍。

度探测,捕捉玩家的态,从而反映在3d游戏里。这是更复杂、更明的一方式。”

就比如电影里恐龙的画面。

既不拍摄,也不抓取,直接利用计算机去合成恐龙,利用cg技术去把恐龙的动态效果来,这就实在太假了,跟游戏和动画片一样。

周不表情如常,笑着说:“是这样,你刚才说你个了,很难拿到重要角。我这里有一个建议,你可以参考一下。”

漫威?

电脑来的东西,哪有真实的真实?

几乎连一都能捕捉到。

然后经过后期理,把假恐龙变成真恐龙,把小变成霸王龙就可以了。

周不:“你有空了可以关注一下漫威。漫威将会制作一系列的超级英雄电影,其中不乏戏份很多的超级女英雄。我相信用不了几年,就会有独立的超级女英雄的漫威大片现。你可以尽量争取。”

“不能吧?游戏还能跟电影比?”

“这不一样,那天在卢卡斯影业的时候我就问清楚了。”对沈向来说,这都是小儿科,可以很轻易地理解,“结构光的反馈结果是实时的,要直接反馈在玩家正在玩的游戏里。拍电影不是实时画面,会有后期制作的环节,需要特效人员一帧一帧的理。”

“谢谢。”

“我就一个要求,《侏罗纪公园》的恐龙一定要拍好,要比阿凡达里面的动3d效果更惊艳。”

最差的效果,就是无中生有了。

饱满的材被浴巾地包裹住,肤呈现着健康的小麦,浑上下都发散着妩媚和诱惑的气息。

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