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第1547章 虚拟世界也有资本运作(2/2)

周不的反应很快,立刻就说:“这也简单,在游戏里分级呗。普通的账号不能下副本挖矿,要升级到一定的等级才行。而挖矿也有难度,每次挖矿的多少也有区别。装备越好,战斗力越,挖来的矿就越多。这样就可以激励玩家消费买装备了。还可以设计不同等级的矿区,每个矿区每天还可以设定最多挖来的数量……设计呗,解释权在游戏方,把玩家死死地拿住还不容易?”

“可以设置税率啊,越容易赚钱的生意,税率越。环保行业,税率可能只有5%,烟草行业,税率可能达到80%。通过税率来调节啊。把加密币提取到钱包里,需要缴税。”

平台上的畅游币多了,价格低了,就1亿元低价抄底买200万枚。来保持畅游币对玩家的引力和竞争力。连续地买,就可以猛烈地拉升畅游币的价格,引散跟风来追

张朝洋惊了一凉气,背上的疙瘩都起来了。

畅游作为虚拟币的央行,就要起到调节作用。

周不:“差不多吧,游戏是虚拟世界,虚拟世界里也需要货币。虚拟货币也是货币,有货币,就少不了资本运作。”

“唉,老张!”

“欧的金市场很发达,肯定没问题,国内就不要搞了。国内是畅游的基本盘,还是老老实实地游戏吧。”

周不就有无语。

张朝洋沉默许久,“这么说来,这个加密币是无限的。”

“对。”

“嘶!”

非常简单!

易,而《鹿鼎记》很难。那玩家不就会选择从《天龙八》中任务,然后把加密币转到《鹿鼎记》中消费了?”

如此往复几次,虚拟央行就可以有效地调节好市场中畅游币的数量和价值。这可比现实世界里残酷多了,就是纯粹的收割散,毫无任何价值创造可言,就是纯粹的资本游戏。

也就是说,畅游的虚拟央行在这波坐庄的过程中,收支平衡,却白白拿到了100万畅游币的好

周不:“老张,你所有的疑问,都是基于你对这生意模式理解的偏狭。你不要把这个生意当成游戏生意,这是基于游戏行业的……银行生意!”

比如,畅游推了一款“畅游币”,假如玩家在各个游戏里挖了太多的畅游币,导致畅游易平台中的畅游币从1000万枚激增到了2000万枚,导致价格持续走低,怎么办?

“这合法吗?”

靠着收税,靠着资本调节,靠着印钱,世界上还有比这更赚钱的生意吗?

周不淡淡的:“你可以把畅游掌握着的这个发币系统,当成虚拟世界里的央行。畅游里的这些游戏,都是虚拟社会中的公司和组织机构。社会上缺钱了,央行就发钱发。社会上钱多了,有通货膨胀的危险了,就想办法把钱收回来,去解决通货膨胀的问题。这是虚拟世界的银行,社会构成也很简单,解决这些虚拟世界里小来小去的经济困境,依照现实社会里解决超级复杂的社会经济难题的经济学原理,那可太简单了。”

“那价值怎么保证?加密币的数量越来越多,易平台上的价格就会走低。价格低了,引力就下降了,就可能导致玩家对游戏的兴趣下降。”

张朝洋,接着说:“那收益怎么办?如果是这样设计,免费玩家一定很多,而且大多数的玩家都是为了任务挖矿,然后去易所卖掉赚钱。”

周不:“哪能这么绝对,《天龙八》也能任务场外易赚钱,有多少人会辛辛苦苦地任务?游戏嘛,绝大多数的玩家,还是以娱乐为主。在现实社会中无法到的事,去虚拟世界中一一实现,去成就个人的伟大事业。免费的玩家越多,对那些肯钱的付费玩家来说,游戏验就越好,优越和成就就越烈。”

张朝洋半边都麻了,被这混小的一番胡言语给惊个够呛,“你这本就不是游戏,你这是……你玩的这是虚拟的资本运作!”

张朝洋摇摇,“这理由没有说服力。”

畅游就可以在抛售100万枚,总共账1亿元。

至于张朝洋说的担心这模式游戏的收下降的问题……拜托!这模式之下,畅游都变成虚拟央行了,还靠什么游戏来赚钱啊?

然后,他又详细解释了一遍。

张朝洋并没有理解这生意模式的真谛,问:“怎么了?”

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