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第1468章EA模式(2/2)

周不笑笑,“对。”

“对。”

就只能是消消乐、牌九,或者社互动类的轻游戏。

这对游戏玩家来说很不友好,却是最符合商业逻辑的。

唐·特里克就有小尴尬,他以前就是ea的

“ea可能会在宝开和zynga之间作选择,游戏市场。”

“咳咳。”

在无数的免费游戏app中,用往往只会为一些特别致的游戏付费下载。

“《抢车位》?”唐·特里克颇为惊讶,“《抢车位》这款游戏是您设计来的?”

“我们选宝开!”

总之不能让小公司拥有挑战霸占的机会。

周不一副云淡风轻的样

尤其社游戏的用群主要面向的都是有消费能力的白领阶层,是汽车行业的重群,往往就能从车厂里拿到很大的广告订单。

时间长了,新鲜没了,用失了,所以基于网页的社游戏没有未来。相比之下,基于手机的休闲游戏和社游戏,因为有了云端支持,玩法和设计就可以更丰富了。

“那我现在就约一下?”唐·特里克提了一个建议,语气很轻松,笑着说,“晚上咱们跟宝开的三个创始人见一面。跟ea竞争,我还是很有信心的。”

周不:“对,过去这些年,ea收购了几十家游戏工作室,绝大分都毁掉了。”

等以后游戏事业群发展起来了……哼哼!紫微星要想在休闲游戏和社游戏的领域独霸全球,也必然要走上ea模式的这条发展之路。

紫微星现在刚游戏业务,所以上手比较简单。

“基于网页端的社游戏都太简单了,就像我设计来的《抢车位》,玩的主要是个创意,等新鲜过去了……”

合适,就发展起来。

周不一挥手,“行,那就这么定了!紫微星不是ea。紫微星没有自家的心游戏,不需要通过收购的方式来消灭竞争对手。紫微星的心业务是社,是基于社平台来推动休闲游戏和社游戏的战略结合,发行成本很低,多多益善。”

只可惜就是风气过得太快。

“为什么?”

唐·特里克了一气,“这是最赚钱的社游戏吧?”

移动互联网时代里产品,有一个共用的逻辑,就是抢时间。要把用更多的空闲时间利用起来。”

不合适,就毁掉。

休闲游戏想要赚钱,就只能是依靠广告和内置

合不合适,先买过来再说!

ea之所以能成为几十年屹立不倒的世界游戏,很大原因就是毁灭潜在的竞争对手,把有可能成为竞争对手的游戏工作室提前斩草除

“嗯?”

把《抢车位》挂在facebook开放平台上,除了可以利用量赚取facebook的广告费之外,游戏本也是为汽车广告。

“也许吧。”

周不斩钉截铁地给了选择。

所谓的碎片时间,可能是吃饭、排队、上厕所的时间,也许只有几分钟。这么短的时间,就不能玩太复杂的游戏了。

唐·特里克比较心安,心说这个年轻老板还是懂游戏行业的,不像很多外行那样,看到ea毁了很多游戏就一顿臭批。

唐·特里克沉片刻,问:“我跟宝开的人很熟悉,不过最近我听说ea有意布局社游戏。”

而这样的产品定位,也决定了游戏的商业逻辑。这么“不重要”的游戏,就不能让用去付费下载了。

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