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周不
笑笑,“对。”
“对。”
就只能是消消乐、牌九,或者社
互动类的轻游戏。
这对游戏玩家来说很不友好,却是最符合商业逻辑的。
唐·
特里克就有
小尴尬,他以前就是ea的
。
“ea可能会在宝开和zynga之间作
选择,
社
游戏市场。”
“咳咳。”
在无数的免费游戏app中,用
往往只会为一些特别
致的游戏付费下载。
“《抢车位》?”唐·
特里克颇为惊讶,“《抢车位》这款游戏是您设计
来的?”
“我们选宝开!”
总之不能让小公司拥有挑战霸占的机会。
周不
一副云淡风轻的样
。
尤其社
游戏的用
群主要面向的都是有消费能力的白领阶层,是汽车行业的重
客
群,往往就能从车厂里拿到很大的广告订单。
时间长了,新鲜
没了,用
就
失了,所以基于网页的社
游戏没有未来。相比之下,基于手机的休闲游戏和社
游戏,因为有了云端支持,玩法和设计就可以更丰富了。
“那我现在就约一下?”唐·
特里克提了一个建议,语气很轻松,笑着说,“晚上咱们跟宝开的三个创始人见一面。跟ea竞争,我还是很有信心的。”
周不
笑
:“对,过去这些年,ea收购了几十家游戏工作室,绝大
分都毁掉了。”
等以后游戏事业群发展起来了……哼哼!紫微星要想在休闲游戏和社
游戏的领域独霸全球,也必然要走上ea模式的这条发展之路。
紫微星现在刚
游戏业务,所以上手比较简单。
“基于网页端的社
游戏都太简单了,就像我设计
来的《抢车位》,玩的主要是个创意,等新鲜
过去了……”
合适,就发展起来。
周不
一挥手,“行,那就这么定了!紫微星不是ea。紫微星没有自家的
心游戏,不需要通过收购的方式来消灭竞争对手。紫微星的
心业务是社
,是基于社
平台来推动休闲游戏和社
游戏的战略结合,发行成本很低,多多益善。”
只可惜就是风气过得太快。
“为什么?”
唐·
特里克
了一
气,“这是最赚钱的社
游戏吧?”
移动互联网时代里
产品,有一个共用的逻辑,就是抢时间。要把用
更多的空闲时间利用起来。”
不合适,就毁掉。
休闲游戏想要赚钱,就只能是依靠广告和内置
。
不
合不合适,先买过来再说!
ea之所以能成为几十年屹立不倒的世界游戏
,很大原因就是毁灭潜在的竞争对手,把有可能成为竞争对手的游戏工作室提前斩草除
。
“嗯?”
把《抢车位》挂在facebook开放平台上,除了可以利用
量赚取facebook的广告费之外,游戏本
也是为汽车
广告。
“也许吧。”
周不
斩钉截铁地给
了选择。
所谓的碎片时间,可能是吃饭、排队、上厕所的时间,也许只有几分钟。这么短的时间,就不能玩太复杂的游戏了。
唐·
特里克比较心安,心说这个年轻老板还是
懂游戏行业的,不像很多外行那样,看到ea毁了很多游戏就一顿臭批。
唐·
特里克沉
片刻,问
:“我跟宝开的人很熟悉,不过最近我听说ea有意布局社
游戏。”
而这样的产品定位,也决定了游戏的商业逻辑。这么“不重要”的游戏,就不能让用
去付费下载了。