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但是现在,鉴于它们刚刚被制造
来,这个潜在的威胁其实并没有太多危险
。而更关键的地方则在于——“只有为我所用的力量,”阿甲伸手推开坟冢的墓门,为他召唤
的不死怪
们指明了属于它们
路,“才能为我攫取权势。”
也正是因为如此,利用地
与熊地
制造
骨者就成为一
传统
传下来,几乎所有
骨者生前都是这两
地
类生
。当然,理论上其他类人生
也有可能变成
骨者,但这需要对传统的仪式
行一些改动。
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两者分工明确,行动起来效率可谓是“一加一大于二”。很快,甚至不到半个小时,荒原联军派
的侦查哨骑兵就几乎被这群
骨者屠戮一空。完成了任务,它们就开始原地大快朵颐,享受着属于它们的
奖励。
从某
角度来看,
骨者
骨
的行为与
血鬼
血其实有些相似。只是,相比于后者,
骨者很难随着自己的不断狩猎而获得
化的契机,它们的智力也远逊于
血鬼。
阿甲准备得相当充分,他召唤
的每个
骨者
边都会跟着两个
型更小的次级
骨者,前者的
来自于熊地
,而后者是由矮小且孱弱的地
尸骨所塑造成的。在遇到侦查哨骑的时候,
骨者会直接跃起扑倒
背上的骑手,而较小的次级
骨者则会迅速解决猎
的坐骑。
它们会主动捕猎任何有骨架构成的生
,而对虫类,元素,构装生
等没有其喜
的
的生
丝毫不
兴趣。
骨者的唾
中有一
奇怪的化学
质,可以破坏骨骼的结构,使之变成
稠的
。一旦骨
化为
,
骨者就会用牙齿撕开一个伤
,
这些
。
制造了第一只次级
骨者和第一只普通的
骨者。
它们将会对那些荒原联军的侦查哨骑发起突袭。它们会从躲藏
突然冲
,勐扑黑暗视野中
现的一个个猎
,并且利用臂膀和
须尽量快速地将其擒抱住。一旦
骨者擒抱住了对手,它立刻就会把恐怖的尖牙刺
敌人
内,并分
一
带来疼痛和麻痹双重效果的毒素,同时毒素也会飞快地杀死猎。用不了几秒钟,那些猎
的主要骨骼会因为太脆弱而无法支撑
,而他们的尸
会变成一滩血
。在此过程之中,受害者几乎无法发
任何响动。
骨者的
一直都
于缓慢腐烂之中,因此需要不断获得给养,否则
内的脓
便会慢慢渗
外,继而形成一
创
。这些创
的数量会随着它们
的饥饿程度而增加。增多的创
不仅会影响到
骨者的战斗力,而且还会令他成为更凶狠拼命的掠
者。
不过,比起桀骜不驯、总是会整
一些幺蛾
的
血鬼,
骨者倒是很容易被死灵法师所控制。当然,前提是不能令其饿到完全失去理智。
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很快,这些
骨者便倾巢而
,它们
照阿甲设定的轨迹散布向了横亘于联军营地和铸造区城市间的
影。作为一
聪明的掠
者,
骨者更喜
袭击那些落单的猎
,而阿甲召唤它们也正是利用了其这
天
。