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第1553章 吸骨者(求推荐票!求月票!)(2/2)

但是现在,鉴于它们刚刚被制造来,这个潜在的威胁其实并没有太多危险。而更关键的地方则在于——“只有为我所用的力量,”阿甲伸手推开坟冢的墓门,为他召唤的不死怪们指明了属于它们路,“才能为我攫取权势。”

也正是因为如此,利用地与熊地制造骨者就成为一传统传下来,几乎所有骨者生前都是这两类生。当然,理论上其他类人生也有可能变成骨者,但这需要对传统的仪式行一些改动。

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两者分工明确,行动起来效率可谓是“一加一大于二”。很快,甚至不到半个小时,荒原联军派的侦查哨骑兵就几乎被这群骨者屠戮一空。完成了任务,它们就开始原地大快朵颐,享受着属于它们的奖励。

从某角度来看,骨者的行为与血鬼血其实有些相似。只是,相比于后者,骨者很难随着自己的不断狩猎而获得化的契机,它们的智力也远逊于血鬼。

阿甲准备得相当充分,他召唤的每个骨者边都会跟着两个型更小的次级骨者,前者的来自于熊地,而后者是由矮小且孱弱的地尸骨所塑造成的。在遇到侦查哨骑的时候,骨者会直接跃起扑倒背上的骑手,而较小的次级骨者则会迅速解决猎的坐骑。

它们会主动捕猎任何有骨架构成的生,而对虫类,元素,构装生等没有其喜的生丝毫不兴趣。骨者的唾中有一奇怪的化学质,可以破坏骨骼的结构,使之变成稠的。一旦骨化为骨者就会用牙齿撕开一个伤这些

制造了第一只次级骨者和第一只普通的骨者。

它们将会对那些荒原联军的侦查哨骑发起突袭。它们会从躲藏突然冲,勐扑黑暗视野中现的一个个猎,并且利用臂膀和须尽量快速地将其擒抱住。一旦骨者擒抱住了对手,它立刻就会把恐怖的尖牙刺敌人内,并分带来疼痛和麻痹双重效果的毒素,同时毒素也会飞快地杀死猎。用不了几秒钟,那些猎的主要骨骼会因为太脆弱而无法支撑,而他们的尸会变成一滩血。在此过程之中,受害者几乎无法发任何响动。

骨者的一直都于缓慢腐烂之中,因此需要不断获得给养,否则内的脓便会慢慢渗外,继而形成一。这些创的数量会随着它们的饥饿程度而增加。增多的创不仅会影响到骨者的战斗力,而且还会令他成为更凶狠拼命的掠者。

不过,比起桀骜不驯、总是会整一些幺蛾血鬼,骨者倒是很容易被死灵法师所控制。当然,前提是不能令其饿到完全失去理智。

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很快,这些骨者便倾巢而,它们照阿甲设定的轨迹散布向了横亘于联军营地和铸造区城市间的影。作为一聪明的掠者,骨者更喜袭击那些落单的猎,而阿甲召唤它们也正是利用了其这

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