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1391 魔兽对抗中的射程优势(2/2)

双方相向而行,发的空间法弹又会转换空间,瞬间现在攻击目标边并对其造成伤害,因此想要十分简单,只要快步上前就可以了。

正常的【雷霆之矛】只有60码程,但【雷霆之矛】是人血脉技能,受人血脉影响,龙亲型古阿尔肯人血脉将其程提了20码,云枭寒又是用大幅化六阶通用技能栏位学的【雷霆之矛】,于是再80码程的基础上又提了一半的程,最终让他的【雷霆之矛】的程达到了恐怖的120码。

120码的程仍然不是它的终,云枭寒后续觉醒更人血脉,【雷霆之矛】的程和威力还会继续提

果是首领兽有两个或三个位移技能都不奇怪,不过兽毕竟不是人型npc,ai相对较低,打不过很少会逃跑,它们位移技能大多是用来突脸或拉近距离。

实在是兽的空间位移比较短,担心时间来不及,云枭寒也能直接用闪现拉近距离。

这时就能发现拥有超长程技能的好了,因为兽的ai不,空间位移技能基本没有杀伤能力,cd也较短,所以兽对空间位移的使用是很少有所保留的,一般有就会用,反正都是为了拉近距离,早用晚用都是用。

拥有位移技能虽然很常见,但这些兽大多是跃或突类型的位移技能,空间位移技能还是比较少见。

而且他还学了【空间法弹】,他只要将距离拉近至70码,就可以用70码程的【空间法弹】行攻击了。

如此一来,尽【雷霆之矛】无法像别的技能那样积累技能经验而升级,但通过血脉升级却有异曲同工之妙,只要觉醒的人血脉足够大,技能的提升甚至更、更猛。

风筝一旦放不起来,在兽空间里又只能1v1,兽的属往往又碾压玩家,对很多玩家而言就没法继续作战了。因此在兽空间中备空间位移能力的兽格外难以对付,打不过想跑都很不容易。

不过话说回来,这个实力档次的兽一旦有空间位移技能,则往往十分给力,毕竟兽不是人,不能学习空间法,空间位移技能就是它们的天赋能力,兽又力充沛,同样的技能在它们手中威力会大很多。

而且跃和突类型的都很好躲开,空间位移在发动时却往往没有明显征兆,转瞬即至的位移过程也让玩家难以防范,轻易就会被掌握空间位移的兽贴

只要行空间位移后的空间不稳定状态没有结束,他用【空间法弹】攻击目标兽就可以破坏空间通崩溃,将其拉回原地。

比如【闪现】,在玩家手中只能闪30码远,云枭寒现在打的这些兽用则能闪40码或45码,冷却时间也更短。

长达120码的程意味着兽空间位移了40码或45码,离云枭寒仍有有足足80码或75码的距离。

别的玩家没有超长程的技能,最远的技能也只能打50码,那么兽一个空间位移过后就迅速贴了。

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