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没办法,一笑醉在
兽空间里虽然不至于死的很频繁,但死亡对他来说也绝不是个新鲜事,一小时的
兽空间死个一、两次再正常不过了。
这样一来,碰到“认识的人”的概率就增加了。
没办法,没办法
,彼此又有仇,光靠动作是难以化解仇恨(类似和平、投降等动作在
兽空间里还遭到禁用)。
这样一来他的选择面就很窄了,刷一次
兽空间都未必能找到这
最弱的挑战级首领
兽。
对方
上
现个骷髅
,那就是自己被对方杀过,如果对方
上
现血滴,那么就是被你杀过,骷髅
或血滴的数量则代表了击杀次数。
一笑醉就没云枭寒这
福利,能在挑战级
兽区混的玩家虽然很少,但终归是有的。
兽空间还有个很恶趣味的规则,当玩家遇到击杀过自己,或被自己击杀过的玩家,双方都会看到血腥提示。(在
兽空间外看不到这个血腥提示)
他完成二次血脉觉醒后会
大不少,但估计仍然不是绝大多数挑战级首领
兽的对手,最多能打赢其中最弱的一
挑战级首领
兽。
云枭寒主要是在苦痛级
兽区混,除非是探路的,否则
本没其他玩家会来苦痛级
兽区,来就是找
,打不过苦痛级
兽,一不小心引到怪就被击杀了。
另外挑战级
兽区范围虽然仍然很大,但和更低级的
兽区相比总归是在缩小的,60级能混挑战级
兽区也就那么几个,数量也在减少。
一笑醉刷一周的
兽空间大概只能收获二到三件黄装,和云枭寒一天的效率差不多,倒不是说他只能打到这么几件黄装,而是他最后能带
兽空间只有这么多。
挑战级
兽和
力冠军
兽都是有可能掉黄装的,只是概率不
。
基数大了,能在挑战级
兽区混的玩家也就多了,一笑醉又没
别的玩家多少,打挑战级
兽又比较吃力,他还是个
输
脆
火法,正在战斗的时候被人偷袭是很容易死的。
仇人相见,分外
红,就是双方
上都没掉落,那还是要打。
虽说一笑醉也会去杀别人,但只要杀人,就会有一半爆
来的掉落被系统回收,今天他被人杀,明天他再杀别人,看似很公平,但实际收获的总量是在随着一次又一次的击杀而不断减少。
一只特别
的会很艰难,但仍然能赢,可遇上挑战级首领
兽他还从来没赢过,都是刚一接
就被打的抱
鼠窜。
很明显,游戏对
兽空间的定位就是法外之地,鼓励玩家在
兽空间里打架,把脑浆都给打
来才好呢,既能增加玩家间的互动,还义务帮游戏回收了掉落。
不要理解错误,“认识的人”可不是说认识的朋友,而且之前击杀过或被其击杀的仇人,
兽空间刷久,仇人的数量一直在增加,积累到如今,也是个很大的数目了。
而且把时间
在pk上了,那么打
兽的时间就少了,不多打
兽又从哪获得掉落呢。
而且
兽空间是全服通用的,整个服务
所有玩家
的都是一个
兽空间。