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1367 游戏舱带来的变化下(2/2)

两相加减之下,他仍然可以拿到70分到80分。

作指令和语音指令并不冲突,两者可以结合使用。

指、并指、握拳伸指等等,还能多个手指一起,轻松就能设置七、八十条指令。

云枭寒尤其喜这个,思模拟选择比鼠标选来的更快,更准。

游戏主脑的辨识能力相当,只要玩家设置的巧妙,就不会和正常喊话混淆。

等偏门的动作也可以设置为快捷指令,反正只要玩家敢想,又不和常规作冲突的,都可以被设为快捷指令。

此外还有其它一些区别,但就没必要一一细数了。

用手指指令不会影响玩家的战斗,游戏角不会因为动了手指就会拿不住武或盾牌了,手臂移动也不会和手指动作冲突,劈砍和投掷时的调整也只和手的朝向有关。

再往上提升应该就没那么快了,得靠磨工夫慢慢来。

作模式的满分是200分,哪怕目前他还很不适应,但因为作上限大幅提升了,玩家可以更加细腻的作,可以更好的格挡和更准确的命中要害,技能的施放也更加快捷、灵便,实际作效果是得到了提升的。

打个比方,云枭寒用【重击】,喊个“重”就行,而他正常说话的时候,如果说的一句话里也有“重”字,并不会被系统误判,放个【重击】去。

云枭寒对自己的游戏天赋还是很有信心了,而且他也已经开始考虑自我训练方案了。

指向类技能、锁定技能,以及需要选落的技能都是思模拟来行选择。

这个分数在目前虽然比键鼠作模式低,但随着他对新作模式的熟悉,分数会越来越

另外,放技能喊的“重”就一个单字,而正常说话很少只说一个字,所以系统是可以将其区分的。

而现在换了游戏舱,云枭寒不熟悉作模式,拿到的作分数甚至达不到及格平。

语音指令也很好用,把某个数字或单个汉字作为语音指令也很方便,不比手指指令差。

当然,话说多了,难免会现技能误放,为了避免这情况,一些常用的字最好还是不要设置为语音指令。

如果说键鼠作模式的满分是100分,云枭寒对此浸,100分最起码能拿到99分。

相信只要三天左右的时间他就能赶上原来的作效果,一周之后就能基本适应新的作模式,也就是达到及格平的120分。

虽然都是说“重”,但放技能喊的“重”是云枭寒专门设置的,为了让系统识别和记忆,在设置时会反复喊几十遍,发音和正常说话不一样,很短促,而正常说话时的“重”则发音相对自然,不会刻意加重并控制语速。

技能瞄准方面,非指向技能则为玩家提供一个大概只有一到二码的提示弹作为引导,玩家可以像行投掷攻击那样,通过改变手的位置和方向行调整。

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