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1358 不变态又怎能变强(2/2)

其它玩家中的难如登天,在云枭寒中或许反而是一份额外赠与自己的奖励,一次额外的享受。

惨,汗国占了较大的便宜,关键是夺下了里加港,反过来欠了帝国一个大人情,然后为了保住里加港国而向帝国求援,导致发本战役,发条件非常苛刻,极难达到。

“一切苦难都是变路上最好的养分”,这在游戏世界也是通用的,战役的难度是可以调,可难度越,收益也越大,最后谁吃亏还不一定呢。

再说了,如果不难,人人都可以到,那么又怎么能显我的刁呢,”

一个人平时不磨练自己,又怎么能指望自己突然就能变者呢。

更何况就算再难,也不会难到毫无机会,玩家终究还是可以通过自努力彻底改变剧情走势的。

其实还有第三发条件,那就是帝国在【斯特拉斯堡攻防战】中取胜,本就没丢过斯特拉斯堡,然后在曼海姆三角洲战役北国又不是最大赢家,便可以发【斯特拉斯堡夺回(防卫)战】,只不过这个夺回是北国夺回,帝国防卫,反过来了。

当然,这修正是要讲剧情逻辑的,不会明明帝国在兵力上完全碾压敌人,但在战役中敌人的兵力却反而更多,它的难更多的现的是各国外变化、战役场景设计和参加人员的选择上。

可这本来就是合乎逻辑的,帝国太了,其它国家肯定要抱团取啊,兵力不如你,正面打不过,那肯定要玩计谋,上战术啊,还那不是傻

用最的标准要求自己,用最难的方式行游戏,击败最难的敌人,这样才能获得普通人中变态的快

因为占领了大量曼海姆三角洲土地,北国得派兵驻守,导致斯特拉斯堡兵力空虚,然后帝国想趁虚而,报曼海姆三角洲战役战败的一箭之仇,导致发【斯特拉斯堡夺回(防卫)战】。

男人么,就要对自己狠一,这和用五姑娘其实没啥区别。

很显然,这是帝国赢的太多了,所以要给帝国加难度。

用云枭寒的话来讲:“不过是难罢了,我玩单机arpg游戏调地狱难度,玩全战系列调双传奇难度,不是最难度还有啥意思。

者和弱者的心态终究是不一样的,心越,人才越,这其实不是一句唯心之言。

击败一个弱的快怎么能和击败一个值得重视的敌人的快相提并论呢。

第二就简单许多,有几个服务成功发了,在这些服务中北国才是曼海姆三角洲战役的最大赢家,汗国也占领了一定地盘,但获利没有第一多,也没拿下里加港,帝国则收获寥寥,没争到什么地盘,要不是汗国突然在北国背后突然发难,转移了北国的注意力,甚至可能被北国打一场围歼战,损失大量有生力量。

这是北国赢的太多,给北国加难度,只是难度加的没有首服的帝国多。

可如果这个发条件得以成功发,那么显然也是帝国赢多了,给帝国加难度,但想来仍然不会比首服的帝国更难,毕竟赢的少些。

周树人说过:‘才是,自才是自#’。

不过因为帝国在【斯特拉斯堡攻防战】中取胜,且拿到最综合总评的难度过大,没有任何一个服务到,所以这个发条件有也等于没有。

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