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1356 一降一逃,战役收尾(2/2)

在这个过程中还现了个小曲,那两留在原地互殴的型科多兽终于分了胜负。

此时这型科多兽只剩下不到2%的血量,都没麻烦云枭寒手,莫里斯和查理·约翰就把它打死在了路上。

云枭寒并不担心伊维因城后大杀特杀,来个反败为胜,事实上这时候可以说是大局已定,倒向帝国方的当地家族还在增加,北国方的残余兵力也所剩无几,伊维因战斗力再也改变不了什么。

在复活玩家的时候云枭寒等玩家发现了一个小问题,那就是有的帝国玩家的尸哪怕保存完好也无法复活,还会收到该玩家的灵魂已破碎的系统提示。

去追击伊维因,不贝因特,他要不了多久就能把型科多兽打死,到时候伊维因没追着,贝因特也跑了,两空,那就尴尬了。

于是云枭寒专心对付贝因特,他的血量本来就剩的不多,很快将其血量打到20%以下,然后贝因特就投降了。

如此一来,死一个,复活一个的添油战术就不好使了。

上城后就彻底没法拦了,更何况下面还有个贝因特没理呢。

ps:【轻术】可以削减重力影响,提跃能力,可以对自使用,也可以对他人使用。

这个限制其实对帝国方更有利些,不然北国方在城墙上不断复活死亡玩家,作为攻方的帝国玩家除非一鼓作气攻城内,否则是很难搞的。

毕竟这规则一看就不会是孤例,其它战役中存在类似规则的可能并不低,只有明白了,云枭寒才能针对安排,让己方获得更大优势。

睁睁的看着伊维因给自己上【轻术】的buff,然后从型科多兽的背上猛力一跃,上了城墙。

狂暴状态下的型科多兽会主动攻击最近的生,这时候那十名给云枭寒加血的牧师玩家离它最近,于是它就朝他们走了过来。

带着疑问与帝国玩家大队成功汇合,沟通后发现他们也遇到了同样的情况,在分析过后大家认为很可能是复活次数限制,玩家用复活技能复活也最多只能复活两次,死第三次灵魂就破碎了,不能再对其使用复活技能。

懂得思考和学会积累才是一名指挥者的关键能力。

云枭寒控制最后的型科多兽挪开位置,随同自己的追随者、“夏侯惇”,以及那十名牧师玩家一起城内,在城内最后的扫并复活那些在追击中走散而不幸死亡的帝国玩家。

照各国间约定成俗的规则,一旦投降,之后就不能再反抗了,否则会遭到所有贵族的唾弃,因此贝因特很老实的留在原地,等待理。

当然,这个所谓的灵魂破碎只是针对本次战役,了战役空间就没有了。

没办法,不发动冲锋技能,型科多兽哪怕在狂暴状态也只能走,而不能跑,当然,它的这个走不比玩家跑步慢多少就是了。

搞清楚规则,不仅对本次战役有用,在其它战役中说不定也会派上用场。

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