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这就好比一个小学试卷,满分就是100分,而奇迹评价却要250分,这自然打不
来。(比如任务地图不够大,任务资源有限,敌人也算资源。假设一个任务就要求玩家杀十只鸟禽,但整个任务地图上就十只
,哪怕玩家全程无损秒杀,耗时短无可短,那也只能打100分,拿个完
评价,像“超额”以上的评价则要求玩家在一定程度上打破极限,没去杀10只
,而是杀了10只大雁,甚至是老鹰,难度自然不可同日而语,而这就要求地图上有这些怪,又或者是通过某些隐藏途径打开新地图,游戏早期的低难度任务显然不可能有这条件)
因为站在三生树的肩膀上(看过他的帖
),又拿到过“奇迹”评价,在最终血脉选择时看过古阿尔肯人、奥术型古阿尔肯人、龙亲型古阿尔肯人的血脉属
,云枭寒对任务评价和觉醒血脉的理解显然是要超过三生树的。
因此三生树认为“奇迹”和“神话”评价就是吊在玩家
前的胡萝卜,看得到吃不着,就是官方拿来吊玩家胃
的,甚至因为那些任务本
就不足以支撑玩家打
更
的评价最起码目前这个游戏阶段是如此,或许要到游戏后期才能有人打
来这两个评价。
从已知情报来看,“奇迹”评价对应的是特殊型血脉,特殊型血脉尽
仍然和标准血脉有一些共通之
,比如有两到三条近似的属
,但相比标准血脉而言特殊型血脉不仅属
条目更多,属
更
,还会有自己的特
,可以说是有了一个质变。
三生树的分析和判断非常合情合理,由于目前还算游戏的中前期,任务本
受限很大,玩家对《抉择》的理解还不够
,自
掌握手段也很少(相对后期而言),
任务时的确很难打
评价,更不要说最
的“奇迹”和“神话”评价了。(游戏理解是非常重要的,可以开拓
任务的思路,还可以知
哪些事能
,哪些事不该
,从而更合理的对角
技能
系或
资准备
行规划,这也是后加
游戏的玩家的后发优势所在)
一人打
“奇迹”和“神话”评价,而三生树自己也主动询问了很多知名
手,同样没人打
这两个评价。(三生树不认识云枭寒,云枭寒也从来不看陌生人的论坛私信,他太
名,私信他的太多,看不过来)
但世界上总有那么几个可以打破常理的家伙,云枭寒在第一次血脉觉醒任务中就打
了“奇迹”评价,要知
那时候他才39级,还是第一个到达39级的,是早的不能再早的游戏早期,任务难度又那么
,但他仍然
到了能人所不能。
“神话”评价虽然比“奇迹”还
一档,但“奇迹”评价已经是特殊型血脉,“神话”评价再
化也
多是另一个更
的特殊血脉,不大可能再质变一次,因此云枭寒估计“奇迹”和“神话”评价应该归类为一个阶段,只不过“神话”评价相对于“奇迹”来说可能又有一个大幅增
。