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唯一的好消息是比尔洛夫和洛克德这两个NPC都有一定的指挥能力,可以帮忙指挥,其中比尔洛夫的指挥范围和指挥能力都要
一些,洛克德则要弱一些,还只能指挥骑兵,但他的个人战力则要比比尔洛夫
不少。可不
怎么样,这两人的存在有效降低了云枭寒在指挥上的压力。
而在有了狼王的
跃增幅之后,能助跑
过石墙的野狼数量就大大增加了,战斗也正式
了白
化阶段。
束后没一会,天
就完全黑了,
接着大批野狼就
现在了村外并直接发起了
攻。
狼王拥有一个非常
力的光环技能,可以增幅野狼的力量和
捷,其中力量增幅较少,
捷增幅较多,此外好像还加
了野狼的
跃能力,而且狼王的指挥范围非常大可以覆盖整个战场。
狼王的
是银
的,长大概4.5米左右,
2米左右,这
型如果换在常规地图上只能算是比较大的
平,但在这个平均等级只有10级的任务空间中就可以算是很
大了。
狼群从各个方向跃
村
,云枭寒不得不四下游走指挥,但
村
内的野狼实在是有
多,而且它们
村后并不会都就近攻击附近的村民,而是会有相当一
分野狼到
跑,这就给云枭寒的清剿工作带来了很大的麻烦。
9号村是石墙而不是木墙,两者在耐久和防御力上是有很大差距的,木墙在长时间攻击后是可以被击破的,而石墙的话,以10级野狼的攻击力想击破就非常困难了,关键是时间上耗不起,因此狼群在
攻时会尝试着助跑跃过石墙。
随着时间的推移,村内的防线越来越难以维持,尽
村内野狼的数量并没有明显增加,但有不少野狼
到村内,云枭寒不得不调人去围剿。
刚开打的时候狼王还没有
现,过了大概10分钟左右,狼王终于
现在云枭寒的视野中。
云枭寒安排了一些预备队,洛克德的骑兵队伍也在四
补漏,但到了这个时候仍然不太够用,云枭寒只能拆东墙补西墙,从压力不大的地方
调兵力去补漏,但这样
如果能迅速击杀
的野狼还好,如果不能,被
调兵力的地区又刚好被
来不少野狼,乐
就有些大了。
之前因为野狼数量极多,没有多少助跑空间,大多数野狼的
跃能力又不足(云枭寒猜测野狼可能要完全吃饱才能助跑
过石墙),所以真正能
过石墙的野狼只是极少数,再加上村
外面有大量陷坑,防守方可以说是毫无压力。
今晚
现的野狼的状态明显比之前更好,那
瘦的像
包骨
一样的野狼已经基本看不到了,而随着饥饿状态的改善,狼群的战斗力也再次提
。
对云枭寒而言,他最
疼的就是这个
跃能力的增
。
不过这只是最坏的情况,一直到现在为止还没
现这样的问题,
多是被
调兵力的地区
少数几
野狼,很快就被镇压了下去。