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再次被束缚的云枭寒知
自己肯定跑不掉了,回
就将盾击,重击技能通通丢到了一
当先的地痞A
上,然后
着另俩个地痞的攻击
行击杀了地痞A,接着他没有将键盘一推等死,但也并不还击,而是用举盾技能尽量延长自己的生存时间。
等始料未及的云枭寒反应过来,已经来不及堵截这个地痞了,这时,因为意外而有些心思不宁的云枭寒犯了今天的第二个错误,在明知
已经追不上的情况下,他仍然下意识的追击了一段距离。
已经恢复冷静的云枭寒
上想到了三
可能导致测试时地痞没有使用绳
:
之前临死前看似无谓挣扎的2、3秒时间,实际上是他最后
的一个测试,云枭寒发现在地痞在满血状态基本不使用技能。
随着云枭寒的一次普通攻击击中对手,地痞的生命值跌破10%,它转
就跑。尽
早有猜测,但一方面盾击还在冷却,另一方面并不准确知
到底剩多少血地痞开始跑,所以云枭寒既没能阻止,也没能立刻跟上逃跑的地痞。
于是云枭寒就
脆放缓了脚步,主动拉开了距离,争取
时间等待技能冷却,好一波为这个地痞送终,从而节省一
生命值的消耗。
第三
是对技能使用者有血量要求。
但意外再次发生了,追在前面的地痞A掏
一捆绳
,丢向了云枭寒,被技能命中的云枭寒遭到束缚2秒。
之后的战斗中,地痞又分别用了次
冷一击和扫堂
,有所准备的云枭寒轻松的就格挡了前者,盾击打断了后者,再次扩大了优势。
1.只有当地痞血量低于一定程度才开始使用
冷一击和扫堂
这2个技能。
2秒过去,束缚状态解除,双方的距离已经快要近
了,云枭寒继续逃跑。这时地痞B又再次向他扔
了一捆绳
。第三
可能瞬间被打破。
2到3秒之后,云枭寒贡献
了自己在《抉择》中的第一次死亡。
第一
是测试时双方离的比较远,而地痞的绳
技能范围不够。
云枭寒的灵魂
现在附近的复活
,然后跑到尸
复活。在跑尸和等待虚弱状态过去的30秒期间,云枭寒将刚才的战斗又重新在心中理了一遍。
基于此
云枭寒有俩
推测:
云枭寒看着背着怪群方向跑的地痞,心中大赞自己的先见之明,由于玩家和地痞的速度基本持平,慢跑一步的云枭寒也追不上逃跑的地痞,心里想着
照常规
程这地痞跑上一截后召唤不到同类,还是会回来和自己战斗。
2.地痞的血量越低使用技能的概率越
,但不能打破技能冷却规则。
残血地痞A跑到另俩个地痞B和地痞C附近,大声呼唤,地痞B、C的
上
现了几个
叹号,然后汇合了地痞A向云枭寒扑来。
这2个推测,云枭寒更倾向于第一
。
首先是在地痞生命值
半血以下后,就不使用盾击技能,将其保留,等地痞的生命值即将跌落10%开始逃跑时,用盾击将其留下,如果无法在
眩的2秒内击杀之,则一直贴
追击,直到其跑曲线时将其击杀。
但完全
乎云枭寒所料的事情发生了,逃跑中的地痞突然跑
了一个大曲线,兜了半个圈
从云枭寒的侧面绕了回去,直奔地痞群。
云枭寒毕竟
备很
的素质,在地痞A呼唤的时候他就已经反映过来,转
就开始跑。这时候他还并没有意识到自己犯错,因为首先追跑双方速度差不多,追不上。其次之前测试地痞追击距离的时候,地痞也没有任何特殊的表现。
至于地痞逃跑召唤
路,之前是毫无情报,毫无准备才如此狼狈。现在其
路基本摸清,只要
好准备,应对起来就不会太难。
第二
是该技能对被施展对象有血量要求,要么是不能是满血,要么是必须半血以下。