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就在它们还在犹豫商讨如何攻破尸王的
山防线时另一支更加诡谲难测的墓园队伍已经从
后合围了。
连续的沉闷撞击过后夺心
的第一波攻击
队无法一冲而破导致它们的攻击队形无法展开只能拥堵在了最前线。这样的混
场合最适合不惧伤亡的亡灵队伍发挥于是在尸王的指令下第二排的憎恶齐步前移推搡着第一排的憎恶继续向前挤压
一步压缩对方的战场空间。
...
只是把心灵
仆当炮灰消耗的夺心
和灵
怪还没有发展
相应的战斗战术只是依据本能把这些心灵
仆分为近战、远程、施法等不同的职阶
行了简单的站位。
实话和外族的
盾比拼中憎恶还从未丢失过墓园族第一
盾的面
。不论是人
大、手持大斧的
人还是挥舞着
大石
的
都无法撼动
和
宽相同的
山。更何况这些
山和前方穿
的tian
者
上都萦绕着一
若有似无的蒙蒙黄光给它们全面加持了防御、
捷与力量。
两支队伍在这个狭隘的场地一相遇就不由分的刀枪并举冲杀到了一起。
这是幽女率领的103名幽魂杀手
队。清一
的3阶墓园兵
幽魂杀手里面没有掺杂任何别的兵
典型的暗杀
队。
那些一哄而散的tian
者这时则成了最好的游击手依仗着
形的矫健灵活不时地从周遭的
一扑而下在挤成一团的
疙瘩里抓挠一阵就闪
而走绝不恋战。由于对方挤压的过于密集因此可以看到不少tian
者在敌人
纵
穿梭
中的弹
长
也不时地刺戳下去带起一蓬蓬血泉和惨叫。
两支队伍的
力
盾在地动山摇的撞击中浑搅在了一起。
至于tian
者的伤势几乎没人理会。在这样的场合一个不留心被敌人拉扯住的tian
者就别想再完整的脱
了。过于脆弱的
躯哪怕再多加持也扛不住大斧石
的猛击所以
本没有救治的必要。
当然tian
者最让人心动的优势还在于折损再大也不会心痛的价格优势。
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尸王带着僵尸
队玩的永远是防守反击。黑压压的大队前锋tian
者看到敌人冲来的瞬间就散布两旁在陡峭崎岖的碎石堆、低矮石
上攀爬弹
避开了正面的
力冲击
了后面站成一排排的
大
山。
尸王的队伍里除了30名憎恶和5死灵、10尸巫外余下清一
的tian
者。这些血薄
脆的2阶兵
很少有墓园英雄愿意带
来可尸王却恰恰偏
它们。长而尖锐的指爪锋锐如刀灵活矫捷的
形可以通过绝大
分崎岖场地灵活伸缩弹
的半远程长
这都是tian
者无可比拟的优
只是需要合适的人来开发。