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安
唯走了一圈,一楼大约是个圆形的构造,正门面向着月亮升起的地方,也就是东面,后门在西面,在南北两侧各有一条楼梯连接一二楼。圆形的东南面和东北面各有五个可以翻越的窗台,西南面和西北面各有三个可以翻越的窗台。加上一个正门和后门,正门和后门离最近的窗台只有三米,每个窗
相隔一条细细的窗框。东北面的通
有一个召唤阵,召唤阵挡住了三个窗
,也就是说,东北面实际上只有两个窗台可以翻越。
好像没什么特别的,他摸了摸下
,这个游戏比之前的游戏简单了很多,这个游戏不需要找什么线索还有解谜,只要逃
去就行了。逃
去的方法也很容易,
亮召唤阵、找到
,只要不被猎人追杀就很安全。
也许是彩
?谁稀罕游戏里的彩
。安
唯恼怒地捶了一下墙
,抬手的动作把

袋里的玫瑰
晃了
来。和周围的死气沉沉的景象格格不
的
艳鲜活的玫瑰
落在地上,
引了
御的目光,他的瞳孔一缩,微微地皱起了眉。安
唯没有注意到自己的
掉了,还在为自己白费时间想一些无聊的事而不
兴。
他听到血童女唱的是,中文名是,现在大
分的说法都是认为这首童谣和十七世纪的
敦大瘟疫有关。
敦大瘟疫是鼠疫,也叫
黑死病,瘟疫带走了十万人的生命,因为要
理堆积成山的带有病毒的尸
,幸存的人们不得不将亲友恋人的尸
行火化——“Ashes”就是“灰烬”的意思。
女的技能好像很霸
,但是她的闪现需要极
的判定,如果方向稍微有
偏差,就可能抓不到猎
。在第二次闪现还可以修正,第三次闪现可以修正,然后就
了十秒钟的冷却。用这个技能的缺
来对付女猎人,应该是可行的。还有一个他很在意的是血童女唱的歌,安
唯知
背景故事是在欧洲国家,所以唱英文的童谣也是正常的,只不过在宋遇安设计的人
和背景故事里,都是
密和有计算的,童谣里应该隐藏着什么讯息才是。
尽
这样,逃生线路还是很多的,安
唯敲了敲窗框,窗框很结实,即使已经被烧黑了。安
唯让
御去
那个召唤阵,
御不情不愿的样
,还是想赖着他。安
唯瞪了他一
,
御缩了缩脑袋,委委屈屈地过去
蜡烛了。
队友总算肯
事了,安
唯很欣
地继续调查。安
唯经过了南面的楼梯,看到天
板有个很大的
,混凝土里还

了一节节钢
,这个
打通了二楼和一楼。一楼到二楼的
度有四米左右,所以只能从二楼
下到一楼,不能从一楼上到二楼。破
落下地
离西面的后门直线距离约五米,离
孤儿院里面和外面一样残破,里面的障碍
是一些破碎的桌椅,可能是小孩
们上课用的。桌椅都上了糖果
的环保漆,大
分都被火烧过,糖果
的油漆已经脱落得七七八八,原本很可
的桌椅全
都像垃圾一样堆在狭窄的走廊上,只留下了小小的只供一个人可以通过的通
。
这个屋
不是很好走,有些是无法通过的死路,而且障碍
很多,如果不熟悉这里的地形,很有可能就被猎人堵在死胡同里。一楼其实不大,比起之前的那个森林里的鬼屋来说小很多,看上去都不像是一个孤儿院的主楼。