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穿模只是其中的问题之一,更严重的还有什么重力失常,主角飞到了外太空……
印象……哎,说实话吧,我现在对蓝星末日喜
的不得了,你们非要我挑刺,有
残忍了吧?”
不
怎么说,工作人员还是认真仔细地记下了内测玩家们的观
。
因为打戏不知
会持续多久——天知
玩家要用多
随后,工作人员快速地给他看了几段他自己游玩的片段。
而实际上,也许制作组懒得
火车的运动,就
了一个火车形状的
盔,
在一只怪
的
上,然后让怪
顺着铁轨跑步……
这名玩家皱起眉努力回想,最后
:“真的,不论是游戏
,还是剧情
度,还是说
音之类的细节,都几乎无懈可击了。我只能挑几个毫无意义的瑕疵,比如说那段在火车上打斗的剧情,好像有个地方穿模了。”
以蓝星现有的技术手段,还真的没法解决。
在玩家
里,一列火车开了过来。
——又是一个经典的视觉欺骗手法了。
而有打斗戏的载
,就更难了。
而这里的问题是:罗素需要在载
上打斗,然后随着载
的前
切换场景。
玩家总不可能钻到地里去,发现火车底下有两只怪
的小短
在拼命奔跑吧!
而那名玩家也确实很有
力。
对这个问题,明言给
的解决方案,是让场景动。
21世纪的蓝星在
PC游戏的时候就焦
烂额,到了星际时代的VR游戏还是一样。
“……”
火车上自然发生了很激烈的打斗,而罗素当然也险象环生地取得了最终的胜利。
罗素引走了变异丧尸,然后路易斯开动了火车,三者一齐随着火车远离了那群幸存者。
在玩家看来,就和场景不动载
动一样,是无法分辨
来的。
又想要移动,又想要让主角跟着移动,那是会有很多技术难
的。
或者计算惯
的东西太多,主角的
发被落在原地漂浮着,可他人还在前
,于是主角变成一个大光
在原地耍帅……
最惨烈的bug,明言还见过主角直接跟BOSS亲在了一起,直接合
、不分彼此的。
嗯,反正看上去非常
真,这就够了!
让载
固定在原地,而整个场景飞快地向后移动。
“穿模”是一
游戏术语,指的是游戏内的
品、人
等模型发生了互相重叠,导致视觉上
现错误的现象。
要知
,游戏里的载
真的不一定是个载
,一般都是取巧来
的。
载
和切换场景的问题,简直是亘古不变的大难题。
那段剧情是讲述罗素和路易斯两人单独前行的时候,遇到了一伙幸存者被变异丧尸围攻。
——因为那段“火车打斗”剧情,就是那个必须要汇报给明言的坏消息。
这个方案还是会有一些bug,但至少比主角的
飞
去要好多了。