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去追他然后
打一顿吧,我可以帮你保
号码牌。(附加以可靠笑容一枚)
坏
成功率低到让人泪
满面。
地
为戒备尔岛,时间为一星期。
2小伊你家奇犽跑了。
2找人合作撂倒伊尔迷,抢走号码牌。(注:奇犽为主要参考对象。)
第四类:
|诱模式。
2啊!那张号码牌有毒,快放开它我帮你
理!
……
“亲
的,这可是你最最喜
的巧克力
糕哟,只要你把号码牌乖乖给我——”
啃完一块之后稍稍觉得心情好了
,大叔毅然决定去找其他考生麻烦,不就是三张号码牌么,多大事似的。
太打击人了。
其他人号码牌为一分,考试结束时集齐六分者通过考试。
打定主意以后的大叔瞬间对通过第四场考试燃起了熊熊的希望之火。
第二个走过独木桥,一边走一边思考。
到301号的大叔默默将号码牌

袋里,嗯,要怎么坑了伊尔迷呢?
3小伊啊,只要你把号码牌给我吧,作为
换我可以偷偷告诉你西索的踪迹哟。
码牌三分,目标号码牌为三分。
但问题这
地方
本没有地方
巧克力
糕吧,而且那家伙会同意吗?
简直就是你打定主意找一个人借一笔
款并且夹带私逃之后,悲哀的发现——那个人不见了!
“开价吧,把那张号码牌给我,老
有的是钱!”
——这个,还是直接算了吧。
方案有以下几类。
1走上前去撂倒伊尔迷,抢走号码牌。
总结结果同第一类。
——等、等等,好像也不是不行耶。
好
过程简单明了。
…………
好
简单易
作。
第一类模式总结:
1敢反抗的话就杀了你,乖,把号码牌给我。
第三类:恐吓模式。
坏
作困难。
说起来为什么这么多
方案都给人一
事实的话一定都会变成——喂,不准脱我衣服啊混
!这一
结果呢?
“我倒没想过世界上居然还有这
好事。”女孩
第一类:哄骗模式。
然后趁伊尔迷弯腰捡钱的时候抢走号码牌。
1喂,小伊你钱掉了。
又或者——
毅然将打算坑伊尔迷不成功的事情从脑海中抹去,大叔踏上了狩猎之路。
然后这货抑郁的发现他找不到跟着他下来的伊尔迷了,世上怎么会有这么让人悲伤的事情。
第二类模式总结:
第二类:暴力模式。
呵……说说而已,这个基本也没可能,那家伙一定会狮
大开
。
“现在,请各位依照通过贱阱塔的顺序,陆续准备下船。”
易模式:
这世界上不是还有一个词叫欠钱不还嘛!
不,或许还可以……
被自己蠢哭了的雷叔默默蹲在草丛里啃西瓜,他应该一开始就注意伊尔迷的动向的……