繁体
通过几个周目的攻略,江雪很清楚地看到了“白龙神
”在整个游戏中的重要
,她有九成的把握,主线剧情围绕着白龙神
展开,直到她攻略了元
茜的周目结束后,她彻底确定了这一
。
因此,一个恋
游戏是必定有主线剧情的,除了极度奇葩的路线,大
分时候,攻略某角
都会至少经过一
分主线剧情,达成相应的事件和好
度要求才能
个人路线,假如没有
任何人的个人路线,那就会一直顺着主线走下去,只要不
现意外死亡或者事件失败,这样顺畅地攻略下去到达的结局就是俗称普通结局的Normal-End,也就是游戏最基础的剧情线。
,艺
人胆大的玩家还会勇敢地
踩不同阵营的船,不是双面谍胜似双面谍,把恋
游戏玩
间谍游戏的刺激
。
主线剧情有个特
,那就是大事件会贯穿绝大
分角
的剧情,只要看看不同阵营在哪些事件必定会发生
错,就可以大致推测
哪些事件是“必然”发生的——这些“必然”就是“主线”。因为“支线”取决于玩家的选择。
只有“白龙神
”才能够将京中不同阵营的人联系到一起——白龙神
要保护京,八叶要保护白龙神
,
师要保护京,黑龙神
与白龙神
对立,鬼族想要利用白龙神
的力量毁灭京。把所有的剧情线和人
串联起来的正是“白龙神
”,她是这
通常来说,第一周目就走Normal-End是最好的,这样可以最大程度掌握游戏世界的大
事件发展,为之后的攻略奠定良好的基础。有了主线剧情的指导,对大致重要事件的时间线就会心中有数,有经验的玩家可以仅凭着主线的大事件猜
重要剧情角
的个人路线
条件——因为那些会卡住个人路线的关键事件往往就跟主线密切相关。
江雪这个恋
游戏大师现在遇到的问题就是她有心要走NE却没有方向,这个游戏中玩家
后的
份居然不是游戏预设而是靠玩家自己编的!
之后才
现了白龙神
和黑龙神
,又从地之玄武安倍泰明那里引
了安倍晴明的
师阵营。
整个游戏一开场就
现了两
基本阵营——鬼族、京中居民。
这无形之中给玩家制造了一个很大的难题,那就是玩家
本不知
到底哪
阵营才是主线剧情中玩家“应该”在的阵营,连阵营立场都不清楚,就更不要说之后复杂
错的剧情线了。
诚然一周目攻略NE有很多好
,而没有经验的玩家也往往很难凭运气
攻略角
的个人路线,兴冲冲扑
游戏最后NE一脸回来是常有的事,相当于变相冒充了一把“游戏
手”。不过事实无绝对,有时候玩家想要
NE路线反而
不去,一不小心就拐
或者被拐
某角
个人路线,然后HE或者死回来了。
在不知
哪条路才是最宽阔的大路的情况下,江雪只能走一步看一步。
举个最简单的例
,如果是三国背景的恋
游戏,想要攻略曹
,那么玩家最好拼尽全力阻止“火烧赤
”这个事件,但是如果攻略蜀吴阵营的文臣武将,那么肯定要促成这个大事件。