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一般战斗类网游的后期玩法就是各
野外BOSS,团队副本,PVP战场和竞技场等等,可能还要加上定期的活动,像是就包
上面所有元素,那么作为经营养成系的呢?
而且这
副本分为两个阶段,分别有救援阶段和重建阶段,需要至少一名饮
业经营者,一名服饰业经营者,一名建筑业经营者,一名
通业经营者,以及其它行业经营者若
。
第170章
它当然也不可能没有后期玩法。
境和所有网游一样,都有先期玩法和后期玩法。
不过此时,很多内测玩家还只是优哉游哉地把当成了一个纯粹的休闲游戏,更有一大波宅男宅女完全把攻略NPC等玩法当
了的主
,而完全没有用心于经营养成玩法。
里的店铺,距离接近的同类型铺面是可以
行“商战”攻击的,技能包括降价,倾销,广告等等,胜利的店家能够获得对方的店面,这也是游戏后期的一个重要玩法。
大约一周之后,林舒终于把生活技能的等级升满了,速度反而比在测试期时升战斗等级快了许多。而这时候也有不少其它狂
玩家成功把主要的生活职业升到了满级。
经济危机则是另外一
类型的大型活动,每个周末都会
现,而只有满级玩家可以参与。经济危机发生的时候,街
上会
现大量乞丐,
浪汉和失业者,每个
上都有带有活动任务,玩家每帮助一个NPC,就能获取一定数值的贡献
,贡献
可以用于许多方面,比如说购买
法研究所的新技术,在城市大学学习新的生活技能或者战斗技能,又或者竞争和购买城市里的一些基建项目。
的后期玩法分别有三
,就是灾难救援,经济危机和商战。
这个帖
竟然刷着刷着就刷了几十页。
还有就是商战玩法。商战可以说是
境版本PVP和帮战的结合
,总
来说就是针对对手的某个特定店铺
行竞争,削减对方的信誉,
动资金和雇员属
,特定属
消减到零以后,店铺就会
据归零的属
不同,倒闭或者一段时间无法经营。
不过内测期间玩家们可能
验不到这个功能了。
而在这段时间里面,林舒和居铭丰也差不多赚钱给公寓
备上了基础的一些家
,两人甚至各自开了店铺。
的合租生活——妹
今天工作不顺利,求楼主帮忙为她完成了一份设计图;晚上楼主挂机看电影,妹
一直坐旁边陪着他看,还会跟他聊天……等等等等。
事实上,满级之后,游戏仅仅还只是开始而已。
接下来是到了商业扩张和营业竞争的时期。
灾难救援相当于里的副本模式,不同的是玩家需要
的是
控调控NPC利用各
工
救援特定封闭区域的灾难,以获得奖励——因为故事背景的关系,灾难类型既有海啸,地震,飓风等天灾,也有亡灵
侵,传染病,恐怖袭击等人祸。
最后在经济危机活动中作
大贡献的玩家会参加一次政府评选,评选之中他们需要在城市政厅之中应付一百名来求助的NPC市民,最后谁完成的求助任务最多最好,则
名次获得评选奖励。