繁体
到八月底新引擎终于有了大致的
形。虽说细节还不算十分完善,但是至少大致的样
已经
来了。
技术
最近在收集打斗的声音,为了使整个打斗过程更加
真和
快,攻城狮们可以说是
费了大工夫。据说有人家里的煤气灶足足被开了三位的次数,结果惹得自家更年期老妈怒不可遏,当事人直接被拿着
掸
的老太太追了半个小区。
不过这些都还是其次的。
不过技术
收集声音材料却是收集得相当用心。因为是修真题材,所以涉及了很是一些的法术招式。为了给这些招式
上合适的音效,大家都绞尽了脑
。
这时候游戏里只有两个角
模型,也就是上次测试语音控制系统的一男一女。不过与一般的传统设定有
不同,设定上女
角
走格斗路线,而男
角
走策略路线。
然后就是智能AI和语音识别技能的应用。
作为一款仙侠类的游戏,却并不在于各
光效上
样,就算是五行法术,也不添加多余的光效,而只是以
火焰的影像展现。
但是即使这样,对于大
没错,是对话。
他们变成了能够
行一些基础对话,并且有自己
格和语气的NPC。玩家可以通过
换NPC的名称来选定对话对象,然后与之
行对话。NPC们和天晴娘使用的是同一个数据资料库,但人
格会
据预设的
格规则而产生微妙的区别,因而
现不同的语气和回答。
目前的人
模型和剧情内容都不是很多,只是一个
陋的内
试玩版。林舒和居铭丰作为投资人,自然是有权利作为一批试玩的人的。
他们不再是一张简单的人设图,一个固定死的人
模型,抑或者是一段设定好的人
资料。
由于游戏
积有限,林舒对于NPC反应的语句内容
行了限制,没有把人工智能设计得太过灵活和全面,而只让他们对有限的话题产生反应。总
来说,人工智能的等级相当之低,只是能让玩家稍微尝
儿味
的程度。
林舒之前还专门请了会武术的一些演员来
行专门的演示,然后让程序员解析动作,还原
理运动痕迹。这样编制
来的战斗动作,缺
是没有游戏中那么繁琐和酷炫,但好
是每个动作都能被看得一清二楚,打斗起来也更有真实
……让人更有成就
。
第62章
当然这是题外话。
一分功夫一分收获,这样的努力之下,战斗音效最后的效果自然也是异常
彩。
智能AI和语音识别技术在新游戏里面最大的作用,就是NPC开始能够和玩家
行对话了。
引擎而在忙碌。
这样虽然缺了炫目彩光,却反而更有仙侠的
觉。
甚至于两者的3D人设依旧还没有经过
一步的详细设计,仍旧停留在当初的基础模型上。女侠只有一
碧绿
襦裙,上面却没有
一步设计的
纹或者装饰,显得简约到有些简陋。儒生则只有一
最简单的长袍。
这一次的战斗,明显比前一次更有打击
了。
纵女侠的时候,女侠的动作也更加
净利落。同时比起同类战斗模式的网游,新引擎的战斗模式显然要简约和真实许多。