繁体
竖锯的杀人游戏,制造恐怖的契机主要就在于“时间”,在这些游戏里,威胁都是可见的,恐惧随着死亡的迫近逐步攀升,没有什么突发
情况有可能导致人的惊吓值激增。而且在电影中,游戏者逃生的方法往往是“自残”,
上的痛苦与时间的
迫结合,才会使人失败。但惊悚乐园中的玩家,最多也就承受锤
击中手指的疼痛,哪怕那
程度的疼痛在同一时间作用于全
每一块骨
,咬咬牙也能
过去。
封不觉观看了一下菜单里的生存值和
能值,几乎都是满的,生存值恐怕会随着“毒素”的发作越来越低,
能值倒是不必担心。
不多时,封不觉就顺着那条集装箱排
的通路,来到一面墙的旁边,墙上画着一个箭
,指向一扇被集装箱斜着挡住的门,门前留着一条很窄的
隙,正好可供人侧
去。
再者……但凡看过这个系列的人都知
,竖锯的目的本就不是杀人,而是“救人”,他用痛苦去拯救那些不珍惜生活的人,让他们重新审视人生,
会生命的可贵。只要是
照“游戏规则”去
,并且敢于对自己下黑手,那就一定有活路。
他定了定神,调整一下呼
,心里也很清楚,打开门的瞬间,就会开启一个“竖锯式”的游戏,由此刻起就该集中
神了。
系统不会制造玩家必死必败的局面,至少在(普通)难度的各个模式中没这
可能。所有剧本的难度,都是系统
据玩家的角
实力来设定的,多人模式才会有所加成。
“嗯……不好的预
。”封不觉的意思自然不是害怕,他只是不太看好这个剧本中能够获得的奖励。他觉得即使对别的正常人来说,这
取自的剧本也不会造成太多的惊吓值浮动。
这张脸在半夜三更突然
现在
前,或许是
吓人的,但此刻,除非这玩偶蹦起来咬人,否则没什么人会
到害怕。
过距离屋
还有相当远的一段距离。集装箱首尾相连,排列非常
密,在封不觉的面前形成唯一的一条通路。
房间的正中有一张很小的木
椅
,椅
上坐着个穿着黑西装的玩偶,其手中还拿着一张报纸。这玩偶的
型类似小孩,申字脸、发型怪异,白
的脸
,黑
的巩
、血红的瞳孔,两边的颧骨
各有一个螺旋状的红
,嘴
则是宽细的艳艳红
。
考虑到这些因素,封不觉已基本确定,这剧本的难度八成都被集中在了“解谜”上。
“你好,亚瑟,来到这里,说明你没有选择坐以待毙,那么就听好规则。”玩偶腹中的录音在门打开后便自动播放起来,“你应
侧
移了几步,推开门,他便走
了一个新的房间。在推门时,他耳边就听到了“咔嚓”一声,很显然门框后面有什么东西被
发了,几秒后,这个新的房间就亮了起来。封不觉完全迈
房间后,门就自行关上。也不知这是机关的一
分还是系统的修正行为。
而面对封不觉这个除了
能值以外,角
实力和一级时差不多的家伙,系统也就只能给
这样的剧本了。以他目前的状态,让他战斗是不可能了,生成符合四级玩家的怪
或者BOSS,那他一个人是肯定是打不过的。于是通关方法变得很明确,要么你就解谜,要么你就像电影里的游戏者们一样,拿生存值去
,
不住了就挂。