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分卷阅读158(2/2)

怡依稀记得,等到手游开始全面占领游戏市场后,许多游戏公司就不得不这么了,否则谁有耐心等一个本不知好不好玩的游戏下载完。



此外,线下的COS活动、奖活动等,都成为了引玩家的营销方式。

文佳佳听着不住地,“那我等下把策划案再改改。”

端游的营销活动则是在页游里面打的,在页游中,很多过不去的关卡,很多完不成的任务,都能够在端游中得到解决,端游注册送礼包这形式喜闻乐见,而新开放的坐骑、帮会、结婚等系统在其他网游中虽然很常见,但是在中还是首次,所以备受玩家期待。

而另一边,刚刚上岗没多久的文佳佳就给周嘉怡拿过来一个策划案。

当然,除此之外,周嘉怡还在全网行了广告投放,针织亲自下场,录制了一档解说视频,这个是因为她忽然想起在不久的将来,国内将会把电竞技列为育项目之一,而原先零零散散不成规模的解说,也将会因为直播平台的涌现,而现游戏主播这样一个新概念。

“比如说,主角穿越到唐朝,那唐朝是以胖为行齐襦裙,仕女图中的那发髻,贴钿、金步摇等各元素,都可以运用到里面。如果不喜古装也没关系,穿越到中世纪的欧洲,各纷繁复杂的礼服裙、参加宴会的优雅妆容,或者穿越到民国,学生装清纯净、贵妇行的旗袍、发等等,其实就是把各个朝代的服饰妆容之展现来。”文佳佳很有想法,把自己的构想解释了一遍,又皱眉,“只是这些内容太纷繁复杂,也没有合适的剧情线把内容串起来,所以不知到底能不能用。”

“如果你想把所有的创意都放去的话,我觉得可以并线行这样的几个,比如说,一个账号可以建立三个角,每个角在建立之初可以任意选择朝代、别、份等等。”

如果说文佳佳的想法是胜在创意,那么周嘉怡所提的这些意见,则是因为她真真切切地运营过一个游戏,从实际层面来行考虑。

“穿越换装游戏?”周嘉怡仔细研究了这份策划案,发现文佳佳是把近来网络中非常行的穿越元素加到游戏,游戏中主角可以随意穿越从华夏五千年的任何时代,然后遇到不同的剧情,开始行换装游戏。

周嘉怡,“你这个内容确实太复杂,主角如果不停地穿越的话,游戏没有连贯,很容易被玩家所抛弃,不过这个创意很好,我觉得可以用,穿越的元素比如说,这是一个斗游戏,据穿衣打扮的评分来争,挑战通关,主角的地位就可以不断上升,同时可以再延伸一些其他剧情,可以通过任务来获取装、可以自己掌握纫技巧来制作服装,那么原材料的获取又可以延伸一些任务。”

这边推端游的程异常顺利,五个服务爆满,甚至需要排队线,周嘉怡联系技术理了这件事。

如果是纯粹的斗游戏,那么受众群未免太窄,周嘉怡又想到了这个方式。

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