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但他无法接受,过于离谱甚至
象的“初始战斗力”。
鸟山明可以摆烂,那是因为他早期没注意到这一
。
肌
一鼓,战力破亿!
特么初始53万战斗力,简直太
象了,哪怕初始低一
,三段变
比这
他都能接受。
但凡是个明
人,通过这一连串数字对比都能看明白,《龙珠Z》最大的败笔就在于这个战斗力
系的崩坏。
你都能打倒弗利萨了,那你的战斗力总不可能比他还低吧?基于这个前提,龙珠战斗力数值就
了“大膨胀”时代。
吃亏就吃亏在登场太早,否则以他“悟空亲哥”的
份,只要晚一些登场,战斗力少说也是几十万起步,区区一千多战斗力连零
都不够。
崩得太严重了!
重
针对弗利萨!礽
这锅得鸟山明背!
谁让他把“弗利萨”搞得太可怕了?但作为反派,主角又必须得打倒弗利萨。
“这个数字太
了。”礽
拉
兹还是可惜了。
级别的战斗力……
前期四五位数还好说。礽
要削弱的不是上限,而是下限。
OK!
初始过
,太容易导致战斗力
系崩坏了。弗利萨这个罪魁祸首,必须得砍一刀初始战斗力。
正所谓大家都被削弱了,那就等于没削弱,大家的战斗力都缩
了,那就等于没缩
。
能给弗利萨爆
53万就算大发慈悲了,常态初始化13万,
觉就已经很合情合理了。
等他回过神来,发现战力失控崩坏的时候,已经彻底回不了
了,只能
着
继续
数值上限。
要不怎么能
现
赛亚人的
大与可怕呢?懂不懂什么叫“练得好不如生得好,生得好不如
场晚”啊?
说一千
一万,还是弗利萨初始设定,常态战斗力没有设置好,搞得后面的战斗力就只能跟着“指数飙升”,愈发不受控制了。
顾淼对原版的《龙珠》战斗力
系很不满,特别是后期那动辄七八个零的战斗力数值,简直就跟闹着玩一样。
后面动辄百万、千万战斗力,光是那一串零看着都
疼。
万宝版《龙珠》漫画,虽然发行比动画更早,但受限于更新乏力,目前战斗力也没膨胀到特别离谱的地步。
唯一不会被砍,甚至还有希望小小加
一下的角
,可能是拉
兹?
可万宝版不一样。
毕竟堂堂赛亚人,一千多的战斗力属实有
没牌面,这跟他
中的“战五渣”比起来,也没
到哪里去。
所以,现在就纠正这个问题是完全来得及的。
或许他也发现了,战斗力数值这方面
得一坨大便,修补肯定是修不好了,索
直接开摆。
反正数值都崩了,那就
脆崩得彻底一
,区区几百万哪里够?
当然!
在万宝版里,可别
这样的
梦了。礽
弗利萨都挨了这么一刀,其他角
自然也得挨刀。
鸟山明也
的。礽
在《龙珠Z》这
作品里,顾淼可以接受临场爆
,肌
一鼓
发一飘,战斗力顿时飙升的设计。
还搁这初始53万?